20 марта 2026
«Молодёжь. Наука. Производство»

Наши ребята приняли участие в конференции «Молодёжь. Наука. Производство» 2026 год, которая проходила на базе «Калужского колледжа экономики и технологий»
Садкевич Руслан и Гапоненко Владислав разработали проект: «Геймифицированная профориентационная среда: виртуальная реконструкция колледжа «Логос» в Minecraft».
Ребята создали интерактивную 3D‑модель Технического колледжа «Логос» в игре Minecraft! Теперь будущие абитуриенты могут:
• осмотреть инфраструктуру колледжа: и снаружи, и изнутри;
• «прожить» день студента в интерактивном формате;
• познакомиться с колледжем в увлекательной игровой форме.Такой подход делает профориентацию наглядной, современной и привлекательной для школьников.




